Celem projektu jest zbadanie, czy gracze rzeczywiście zauważają komponenty „języka na ekranie” (treści reprezentowanych graficznie w produkcjach audiowizualnych). Projekt będzie starał się zmierzyć postrzeganie komponentów wizualno–werbalnych, jak i opinie na temat ich przekładu w grach, a także udzieli odpowiedzi, jak często gracze zauważają i angażują się w proces przetwarzania tego typu elementów w lokalizacji mediów interaktywnych.
W ramach projektu zostanie zrekrutowany doktorant – uczestnik Szkoły Doktorskiej, który będzie przygotowywał swoją rozprawę doktorską pod opieką prof. Mikołaja Deckerta.
Serdecznie gratulujemy!