Tytuł pracy:
"Sprawczość w grach wideo jako kategoria estetyczna"
Rozprawa doktorska została poświęcona fenomenowi sprawczości, jako osobnej, charakterystycznej dla medium gier wideo kategorii estetycznej. W dysertacji skoncentrował się na opisie tych aspektów projektu doświadczenia, które istotnie wpływają na odczuwaną przez gracza satysfakcjonującą przyjemność kontrolowania procesów zachodzących wewnątrz wirtualnego środowiska. Charakterystyce poddał więc dwojako rozumiane sprawstwo: będące efektem pieczołowicie zaplanowanego scenariusza interakcji, ale też specyficzną postawą odbiorczą samego użytkownika. Rezultatem przygotowanej rozprawy jest także propozycja narzędzia analitycznego w postaci warstwowego modelu sprawczości, którego wykorzystanie zaprezentowane zostało w analizach trzech wybranych przykładów gier.
Odwiedź repozytorium UŁ i przeczytaj tę pracę.